3Ds Max 2023.2 Güncellemesi
Autodesk 3ds Max 2023.2 güncellemesini internet sitesinden duyurdu. Bu konuda yapılan İngilizce açıklamayı Autodesk Güncellemeler sayfasında bulabilirsiniz. Sizler için bizde incelemelerimizi yaptık ve bütün özellikleri tek tek yorumladık. Yeni güncelleme ile Rail Clone benzeri pluginlere olan ihtiyaç ciddi anlamda azalacak gibi duruyor. Güncelleme ağırlıklı olarak Array yani dizi komutu üzerine yoğunlaşmış. Ayrıca bir kaç hesaplama yöntemi değişikliği de güncellenmiş. İşte 3ds Max 2023.2 güncellemesinde en çok ilgi çeken yenilikler;
Array Modifier - Dizi Değiştirici
Seçimi yaptıktan sonra sırasıyla modifier menüsüne girip oradan parametric deformers ve en son array seçeneğini seçerek dizi sistemlerine ulaşabilirsiniz. Parametrik dizi düzenleyici ile birden fazla dağıtım yöntemini kullanarak dizi oluşturmanız mümkün. Bu araç setinde ki en önemli özellik ciddi bir rastgele dizim imkanı sağlıyor olması. Bunun haricinde malzemeden tutunda kaplama ayarlarına kadar bir çok değişkeni değiştirebiliyorsunuz. Bütün bunları rastgele olarak yaptırabildiğiniz gibi çeşitli kurallara bağlı kalarak yapmasını da sağlayabliyorsunuz.
Bu dizim yöntemleri ile yapabileceklerinizin sınırı yok ama çeşitli örneklendirmeler yapmak gerekirse yeni dizi sistemleri ile yapabilecekleriniz;
- Bir yüzey üzerindeki dikişler
- Bir uçak kanadı üzerindeki cıvatalar
- Bir duvarı oluşturan tuğlalar
- Kitaplıktaki kitaplar
olabilir. Ayrıca aklınıza gelen bu mantıktaki her sistemi yapmak mümkün. Yandaki örnekte bu sistem ile bir kitaplıkta kitap dizme işlemenin ne kadar kolayca ve tekrarsız yapılabildiği gösteriliyor.
Yani Array - Dizi Sisteminin Uygulanabileceği Şekiller
Autodesk 3ds Max 2023.2 güncellemesi birlikte geliştirdiği Array yani dizi sistemini 4 farklı yöntem ile uygulamaya olanak sağlıyor;
Grid (Kafes): 1 boyutlu, 2 boyutlu veya 3 boyutlu düzenli aralıklı dizilim yapmanıza olanak sağlar.
Radial (Dairesel): Belirlediğiniz eksende bir çember üzerinde belirli aralıklarla dizi yapmanıza olanak sağlar.
Spline (Çizgi): Çizilen eğri veya düz çizgilerin üzerinde belirli aralıklarla dizi yapmanıza olanak sağlar.
Surface (Yüzey): Belirlediğiniz yüzeyin üzerindeki noktalar, köşe çizgileri, bölünmüş alan merkezleri gibi belirli bölgeler üzerinde dizi yapmanızı sağlar.
Şimdi tek tek bu özelliklerin nasıl uygulandığını örnekleri ile birlikte beraber inceleyelim. Ayrıca 3Ds Max 2023 ile birlikte gelen yenilikler Autodesk Türkiye tarafından bir webinar ile anlatılmıştı. Bu webinarı izlemek isteyenleri için videoyu habere ekledik;
Autodesk Türkiye tarafından hazırlanan 2023 tanıtım webinarı
Autodesk Türkiye tarafından hazırlanan 2023 tanıtım webinarı
Grid - Kafes Dağıtımı İle Dizi Yapımı
Array menüsünün altında Distribution açılır menüsünden Grid seçeneğini seçtiğinizde kafes yöntemi ile dizi yapabilirsiniz. Kafesin yapısı isteğinize bağlı olarak 1,2 veya 3 boyutlu olabilir. Aşağıdaki örnekte iki boyutlu kafes sistemi kullanarak üretilen bir sandalye dizilimi görüyorsunuz. Sandalyelerin tamamen rastgele renklerde geldiğini görüyorsunuz. Bu sayede oluşturulan dizilerinizin içerisinde gerçekleşen tekrar problemi ortadan kalkmış oluyor. Ayrıca sandalyeleri dönmelerini de rastgele bir şekilde yapabiliyorsunuz bütün bunlar doğallığı ciddi olarak artıran etkenlerdir.
Güzel Türkçemizi kullanarak haber girişlerini yapmaya özen gösteriyoruz ancak özellikle bu tür programların haberlerini yazarken yarı İngilizce yarı Türkçe gibi bir yazım dili kullanmak zorunda kalıyoruz öncelikle bunun için affınıza sığınıyoruz. Menülerin daha iyi anlaşılabilmesi için menülerin orijinalinde olduğunu gibi İngilizce olarak kullanımını kullanmak zorundayız fakat bu menülerin ve komutların Türkçe karşılıklarını da yazmaya çalışıyoruz. Evet şimdi kafes sistemini tercih ettiğimizde kaşımıza soldaki gibi bir menü çıkıyor.
Bu bir ders anlatım yazısı olmadığından menülerin içeriğine tek tek girmeden olabildiğince özet bir biçimde bütün detayları vermeye çalışacağız. Bu menüden 3 adet yöntem seçebilirsiniz. Mantık olarak dıştan dışa ölçüler verip bu alanın veya hacmin içerisine doldurtabilir veya aralıkları ve obje sayısını belirterek diziyi oluşturabilirsiniz. Total Dimension yöntemi ile belirlenen ölçülerde bir dizi oluşturulur ve bu ölçülerin içerisine kaçar tane nesne gireceğini seçersiniz. Yani dıştan dışa ölçüyü ve nesne sayısını verirsiniz 3Ds Max sizin için aralıkları otomatik olarak ayarlar.
Relative Offset yönteminde ise nesnelerin 3 eksen için olması gerektiği dizilim sayılarını ve bir nesnenin kaplamasını istediği yeri verirsiniz ve nesneler dizilir. Yani elimizde 1 metre x 1 metre x 1 metre ebatlarında bir kutu olsun. Bu kutudan dizi yapmak istediğimizde 3, 5 ve 10 sayılarını yazıyoruz. böylelikle x ekseninde 3, y ekseninde 5 ve z ekseninde 10 sıra olmak üzere toplam 150 tane kutu yerleştiriliyor. Bu 150 kutunun aralıklarını belirlemek içinde 3 sayı giriyoruz. Bu girdiğimiz son sayı ile görünmez bir kap oluşuyor ve bu kabın boyutlarına göre kutular diziliyor.
Son dizilim seçeneği ise Fill. Bu seçenekte ise sadece dizinin dıştan dışa ölçülerini veriyorsunuz ve bu ölçüleri tam olarak doldurmak için gerekli sayıda nesneyi 3Ds Max programı kendisi otomatik olarak hesaplayıp yerleştiriyor.
Farklı Nesneler, Farklı Malzemeler ve Farklı Açılar Kullanmak Mümkün
3D Görselleştirme işi yapılırken karşımıza çıkan en büyük problem genel olarak gerçekçiliği artıramamak oluyor. Render alırken gerçekçiliği artırabilmek için malzeme ayarlarından ışık ayarlarına kadar dikkat edilmesi gereken çok fazla konu var. Bu konular hakkında daha fazla bilgi almak için sitemizdeki render ne demek yazısını okuyabilirsiniz. Malzeme ve ışık ayarlarını bir yana bırakırsak gerçekçilik ile ilgili en büyük sıkıntılar genelde oluşturulmak zorunda kalınan dizilerin tekrarlı olması olabiliyor. Tekrarlar gözü rahatsız ediyor ve render gerçekçiliğini yitiriyor.
Bu örnekte gördüğünüz gibi farklı nesneler farklı malzemeler ve farklı açılar kullanılarak dizi oluşturmak mümkün. Dizileri bu şekilde oluşturduğunuzda bir anda işler tersine dönebilir ve fotoğraf gerçekçiliğinde render almanız mümkün olabilir.
Dairesel Dizilim
Dairesel dizilim 3Ds Max 2023.2 güncellemesi ile gelen bir özellik değil ancak yaptıkları düzeltmeler ve yenilikler mevcut. Dairesel dizilim ile nesneleri daire üzerinde oluşturabilir, bir daire de yan yana dizebilir daire dolduğunu zaman üst üste yine daire şeklinde dizebilirsiniz. Buradaki en önemli özellik ise yine farklı nesne ve malzemelerin kullanılabiliyor olması. Bu şekilde yanda görmüş olduğunu örnekte de olduğu gibi bir kule yaparken farklı farklı tuğlalar kullanabilir tekrarı engelleyip gerçekçiliği artırabilirsiniz.
Çizgi Üzerinde Dizi Oluşturma
Çizdiğiniz modeli bir spline üzerine dizmek artık eskisinden de kolay. Path Deformen özelliğine bir hayli benzeyen bu array diziliminde farklı ölçülerdeki splinelar üzerine de işlem yapabilmek büyük rahatlık getiriyor. Path deformer özelliğinde elinizdeki modelin boyu uzunluğunda bir spline üzerinde işlem yapmıyorsanız modelinizi ölçülendirmek veya kesmek zorunda kalırsınız. Spline üzerinde array tanımlayarak çizdiğiniz tek bir zincir parçasından karışık şekillerde metrelerce uzunluğunda zincir yapmak mümkün.
Ayrıca diziyi oluşturduktan sonra spline üzerinde değişiklik yapabilirsiniz ve dizi özellikleri korunarak her şey güncellenir. Yandaki örnekte zincir oluşturulduktan sonra spline üzerindeki değişikliklerin zincire nasıl etki ettiğini görebilirsiniz.
Yüzey Üzerinde Dizi Oluşturma
Yüzeyler üzerinde işlem yapılması en zor alanlardandır. Yüzeyleri oluşturan köşeleri veya kenarları kullanarak dizi oluşturmak mümkün. Bu sayede modellemede zorluk çıkartan bir çok detayı kolaylıkla halledebilirsiniz. Mesela deri bir koltuk üzerinde görülen dikişleri sadece bir kaç işlem ile oluşturmak mümkün. Yandaki örnekte de görebileceğiniz gibi eğik bir yüzeyde olsa tek bir dikişi modelledikten sonra bu yüzey üzerindeki kenarları seçerek dikişi tek tek bu kenarlara dizebilirsiniz.
Hareket Edilecek Yolları Ayarlamak Her Zamankinden Daha Kolay
3Ds Max programında çizdiğiniz bir çizgi üzerinde bir nesneyi hareket ettirebilirsiniz. Ancak seken top gibi dünya üzerinde hareketleri çok basit gibi görünen fakat özünde bir miktar karmaşıklık içeren hareketli doğru organize edemediğinizde harekette göz batan detaylar ortaya çıkar. Bu tür hareketler için artık çok kolay bir yol oluşturma aracı var. Bir çok farklı değişkeni kontrol ederek ilk sekişin ne kadar olacağını ardından durana kadar kaç kere daha zıplayacağını gibi detayları sizin belirleyebildiğiniz yol yapma aracı ile matematiksel eğriler oluşturmakta mümkün.
Poly Düzenlemede Düzenleme
Poly düzenlerken yüzey oluşturmak için otomatik olarak oluşan üçgenler çıktığını biliyoruz. Bir polyi fazla düzenlediğimizde ise bu üçgenler hatalı olarak çoğalır. Geçmişte oluşan üçgenler silinmezken yeni oluşması gereken yüzeyler için yeni üçgenler oluşur. Bu da hem modelin büyümesine hem de düzenlemenin zorlaşmasına neden olur. Yeni gelen özellik ile artık modelleri düzenlerken üçgenler tekrar tekrar hesaplanarak oluşuyor ve geçmişten gelen üçgenler eğer gereksizse otomatik olarak siliniyor.
Bu özelliği 2023.2 güncellemesinden önce hazırladığınız modellerde de kullanabilmek için açılıştan sonra komut bölümüne “$.enableEnhancedRetriangulation = true” komutunu yazmanız yeterli.
Chamfer Problemine Çözüm
Poly çizimlerinin kenarlarına chamfer işlemi uygulandığında özellikle chamfer verilen kenarların yeni oluşan yüzeyleri birbirine değiyorsa poly üzerinde düz yüzeylerde bozulmalar meydana gelebiliyordu. Autodesk firması değiştirdiği algoritma sayesinde bu hatayı ortadan kaldırdı. Yanda görmüş olduğunuz örnekte güncelleme öncesi yaşanan problemi ve güncelleme sonrası oluşan görüntüyü görebilirsiniz. Programınızı güncellediyseniz ve güncellemeden önce yaptığınız modellerde bu tip bir problem varsa komut dizinine “$.modifiers[N].SetVersion #VerLatest” yazarak hatalı chamfer işlemini düzeltebilirsiniz.
Yazılım Haberleri
Render Tasarım ekibi olarak uğraşlarımız 3d görselleştirme üzerinde yoğunlaştığı için RT Bilişim Dergisini kurarken 3d modelleme ve görselleştirme işleri ile ilgili donanım ve yazılım haberleri yapabileceğimiz bir dergi hayal ettik. Ancak gün geçtikçe projemiz büyüdü ve metaverse ile oyun haberleri de başlık olarak RT Bilişim Dergisi yapısına katıldılar. En son sınıflandıramadığımız ancak teknolojinin parçası olan diğer haberleri de verebilmek için diğer teknoloji haberleri başlığını açmaya karar verdik ve karşınızdayız.
Yazılım bölümünde ise genel olarak 3d görselleştirme ile ilgili hem 3 boyutlu modelleme programları hem de 3 boyutlu render programları hakkında yazılar paylaşmaya özen gösteriyoruz. Yine de yazılım yazılımdır. 3D görselleştirme işi ile ilgili olmasa da radarımıza giren bütün yazılım haberlerini paylaşmaya çalışıyoruz. Paylaştığımız son yazılım haberleri şöyle;
Bir yanıt yazın